viernes, 20 de agosto de 2010

Ennie Awards 2010 [Rol]

 El Ultimo Bloque del 13 de Agosto fue de la mano de Juan y fue sobre los Ennie Awards 2010.

Nuevamente en este año se hizo la GenCon y como todos los años dentro de este evento se hacen entrega de los Ennie Awards, los "Oscars" de Los Juegos de Rol, les dejamos una lista de los ganadores.

Mejor Aventura
*Oro: Pathfinder AP #31: Stolen Land (Paizo Publishing).
*Silver: Trail of Cthulhu: The Armitage Files (Pelgrane Press).

Mejor Ayuda o Accesorio
*Oro: Pathfinder GM Screen (Paizo Publishing).
*Plata: Gaming Paper (Gaming Paper).

Mejor Arte de Tapa
*Oro: Pathfinder Bestiary (Paizo Publishing)
*Plata: Eclipse Phase (Catalyst Game Labs & Posthuman Studios)

Mejor Arte de Tapa Interior
*Oro: Pathfinder Core Rulebook (Paizo Publishing)
*Plata: Shadowrun – 20th Anniversary Ed. (Catalyst Game Labs)

Mejor Blog
*Oro: Kobold Quarterly
*Plata: Gnome Stew

Mejor Cartografia
*Oro: Pathfinder City Map Folio (Paizo Publishing)
*Plata: Aces and Eights: Judas Crossing (Kenzer & Company)

Mejor E-Book
*Oro: The Great City Player’s Guide (0one Games)
*Plata: Pathfinder Society Scenario #29: The Devil We Know Part 1: Shipyard Rats (Paizo Publishing)

Mejor Producto Gratuito
*Oro: Advanced Players Guide Playtest (Paizo Publishing)
*Plata: Lady Blackbird (one.seven Design)

Mejor Juego
*Oro: Pathfinder (Paizo Publishing)
*Plata: Shadowrun – 20th Anniversary Ed. (Catalyst Game Labs)

Mejor Miniaturas
*Oro: D&D Minis (Wizards of the Coast)
*Plata: Gaming Paper (Gaming Paper)

Mejor Monstruo/Adversario
*Oro: Pathfinder Bestiary (Paizo Publishing)
*Plata: Pathfinder: Classic Horrors Revisited (Paizo Publishing)

Mejor Podcast
*Oro: Atomic Array
*Plata: All Games Considered

Mejor Producto en Relacion al Valor
*Oro: Pathfinder Core Rulebook (Paizo Publishing)
*Plata: Shadowrun – 20th Anniversary Ed. (Catalyst Game Labs)

Mejor Producto RPG relacionado
*Oro: Cthulhu 101 (Atomic Overmind Press)
*Plata: Battletech: 25 Years of Art and Fiction (Catalyst Game Labs)

Mejores Reglas
*Oro: Diaspora (VSCA)
*Plata: Hero 6th Edition (Hero Games)

Mejor Setting
*Oro: Day After Ragnarok (Atomic Overmind Press)
*Plata: Rome: Life and Death of the Republic (Cubicle 7 & Alephtar Games)

Mejor Suplemento
*Oro: Mysteries of the Hollow Earth (Exile Game Studio)
*Plata: Player’s Handbook 3 (Wizards of the Coast)

Mejor Sitio Web
*Oro: Obsidian Portal
*Plata: d20PFSRD.com

Mejor Escritura
*Oro: Eclipse Phase (Catalyst Game Labs & Posthuman Studios)
*Plata: Victoriana 2nd Edtion (Cubicle 7)

Producto del Año
*Oro: Pathfinder (Paizo Publishing) *Gold Winner*
*Plata: Eclipse Phase (Catalyst Game Labs & Posthuman Studios)

Mejor Editoril segun los Fans.
*Oro: Paizo Publishing
*Plata: Fantasy Flight Games

Bin Bang [K-Pop]

El Dia 13 de Agosto el primer bloque hablamos de musica, mas precisamente de K-Pop (Pop Koreano), Ale hizo el bloque de Big Bang, una banda referente del genero.

(Los Integrantes de Big Bang)

Big Bang es un grupo coreano de hip hop y R&B formado por cinco miembros: G-Dragon (el líder de la banda), Taeyang, Seungri, T.O.P y Daesung. Son considerados la nueva cara de la YG Family. Luego de su debut el 19 de agosto del 2006, rápidamente ganaron popularidad y experimentaron un gran éxito en el 2007 con el lanzamiento de su single Lies (Geojimal), que los convirtió en una de los grupos más famosos en Corea.

Big Bang fue a liberar singles de gran éxito y EPs como Always , tambien dio lugar a la número uno "Lies" . Su seguimiento EPs HotIssue y Stand up alcanzaron resultados similares. Después de haber recibido el "Artista del Año" otorgado por la M.net KM Music Festival y el Premio Daesang Seúl Gayo, el grupo expandió sus actividades en Japón , la liberación de mini-álbumes y singles airplay. Su material no recibiría importantes actividades de promoción hasta el año siguiente con el lanzamiento de su primer single japonés física, " My Heaven ".

A finales de 2009, Big Bang se convirtió en el más buscado artista en Corea del Sur. También se convirtió en el grupo de extranjeros por primera vez en Japón para recibir el cable de Radiodifusión de Japón Premio al "Mejor" recién llegado, y el primero de Corea a recibir el Japón adjudicación Records

Historia
FORMACIÓN Y DEBUT
Si bien antes del debut de Big Bang, cada uno de los miembros tuvo algún grado de popularidad en la industria del entretenimiento, ganaron mayor popularidad a partir de un documental de once episodios que emitió el canal Mnet en el verano del 2006, en el que se mostraba el entrenamiento de los miembros antes de su debut como grupo, además de se un proceso de eliminación de los candidatos que no estuvieran listos para el debut (una especie de Popstars, en definitiva). Hicieron su debut en 19 de agosto 2006 en la Arena de Gimnasia en el Parque Olímpico de Seúl durante el concierto de la Familia YG
El primer single del grupo, " Bigbang ", fue lanzado, contenía las canciones "We Belong Together", "Nunmulppunin Babo", y "This Love",
El segundo single, Big Bang is V.I.P. fue en septiembre vendiendo 21.000 copias y finalmente, superando 32.000 copias vendidas. Su tercer single B I G B A N G 0 3 fue lanzado en noviembre que siguió el éxito de los singles previos, seguido, con las ventas finales a punto de 40.000 ejemplares. Más tarde, ese mismo año, se creó el fanclub oficial de la banda, V.I.P. Y a finales de diciembre de 2006, Big Bang realizo su primer concierto, The Real

ÉXITO
En febrero del 2007, Big Bang lanzó su álbum en vivo, la primera / Real Live Concert. El grupo también comenzó su Want You tour, visitando cinco ciudades: Incheon , Daegu , Changwon , Jeonju y Busan . Entre mayo y julio del 2007 Big Bang realizó su primer tour a nivel nacional, titulado Want You y realizaron varias actividades solistas, así como colaboraciones con otros artistas de YG Entertainment. En Agosto, Big Bang sacó su primer mini álbum titulado Always, que recibió críticas positivas tanto por parte de fans como de la prensa, en especial la canción , (Lies), compuesta y escrita por el líder del grupo, G-Dragon. Lies alcanzó el nº1 en el show Popular Songs de la SBS convirtiendose en un verdadero hit.
En Noviembre de ese mismo año lanzaron otro mini álbum: Hot Isssue que tambien fue bastante exitosa. Las promociones para (Majimak Insa, que puede traducirse como “Last Farewell”), comenzaron en forma temprana y el grupo apareció en varios programas de música y variety shows. (Last Farewell) , llegó a la cima de varios charts y ganó el premio "Song of the Month Digital Music Award" de Cyworld. También lideró el chart Juke-On por ocho semanas consecutivas. También realizaron su segundo concierto en diciembre, BIGBANG is GREAT, donde las entradas se agotaron en 10 minutos. Cabalgando sobre el éxito de su mini-álbum, el grupo recogido numerosos premios a finales del año, incluyendo "Mejor Grupo Masculino" y "Canción del Año" del 2007 M.NET / KM Music Festival. Más tarde recibió el "Artista del Año", otorgado por el día de Seúl Music Awards.
A principios del 2008 Big Bang lanzó su primer álbum para el mercado japonés, For the World, con nuevas versiones en inglés de los singles previos y la canción How Gee (una versión remix de How Gee de Black Machine). El disco llegó al # 10 en el Oricon, a pesar de la falta de promociones. El 28 y 29 de marzo Big Bang mantuvo su primer concierto en Japón, en el JCB hall en Tokyo. El 4to mini álbum del grupo, titulado With U, fue lanzado a fines de Mayo. Además de la canción que le daba título, el álbum incluyó varios de sus anteriores hits, como Last Farewell (retitulada como Baby Baby) y This Love, grabadas en inglés. También fue grabada una versión en japonés de la canción My Girl, cantada por Tae Yang.

Al regresar a Corea, los miembros se dedicaron nuevamente a sus actividades solistas y el 8 de Agosto del 2008 Big Bang lanzó su tercer mini álbum, Stand Up, promocionándolo con el tema principal (Haru Haru - que puede ser traducido como Día tras día-) que superó los 100.000 en ventas. En un día la canción llegó al número uno en varios charts online. Todas las canciones de Stand Up fueron compuestas por G-Dragon, con excepción de A Good Man, compuesta por TOP. También contaron con la colaboración de Daishi Dance y la banda coreana de rock No-Brain.
El 22 de Octubre del 2008 lanzaron su primer full álbum japonés, Number 1, que alcanzó el 3er puesto en el Oricon Dayli, y fue seguido del titulado Stand Up Tour por algunas de las principales ciudades de Japón.
Luego del éxito del mini álbum Stand Up, el 5 de Noviembre del 2008 se puso a la venta el 2do full ábul coreano Remember, cuya canción principal, Bulgeun Noeul (Sunset Glow), un sampling de un famoso tema pop coreano, alcanzó el 1er puesto en numerosos charts.
Big Bang recibió su segundo "Artista del Año" de la Música 2008 M. KM entrega de premios del Festival NET

DIVERSIFICACIÓN
A principios de 2009, los miembros llevan acabo actividades en solitario. Más tarde Big Bang se reunieron para colaborar con el nuevo grupo de chicas 2NE1, para la canción "Lollipop". Un video musical fue filmado también para la promoción. Inicialmente utilizada para promover un teléfono celular, "Lollipop" alcanzó el puesto # 1 en los charts online diferentes.

Después, el grupo viajó a Japón para grabar y lanzar su primer single japonés, "My Heaven", en junio su gran debut en Japón. Una traducción al japonés de su sencillo coreano "Heaven" en su trabajo "Stand Up". Para promover el sencillo, el grupo actuó en varios programas de noticias de la mañana, que conducen a su single de debut en el número 3 en las listas de Oricon. Su segundo single japonés, "Gara Gara Go!"salio el 8 de julio de 2009 y alcanzó el número 5 en las listas de Oricon.
Después de sus actividades de promoción japonésa , Big Bang regresó a Corea, donde los miembros se dedicaron en actividades en solitario. El 18 de agosto, G-Dragon lanzó su álbum debut "Heartbreaker", que dio lugar a varios sencillos incluyendo su canción titulada como el disco. Taeyang lanzó dos singes digital," Where U At " y "Wedding Dress", para promover su segundo álbum, que saldrá a principios de 2010. TOP se unió al elenco del drama Iris.
Big Bang lanzaron la canción tema para el drama de la TBS de Japón Ohitorisama. La canción fue lanzada como sencillo, titulado "Koe Wo kikasete" o "Let Me Hear Your Voice", el 4 de noviembre de 2009, alcanzando el número 4 lugar en las listas de Oricon. A finales de 2009 se anunció Big bang celebrará su concierto anual, "2010 Big Bang Concierto Big Show", del 29 al 31 de enero 2010 en el Estadio Olímpico de Seúl. Al mes siguiente, se embarcaron su Electric Love Tour 2010 en Japón. El grupo regresó en febrero, con el lanzamiento de "Lollipop Pt.2",la canción fue utilizada para coincidir con promociones para LG Cyon 's de teléfono Lollipop. y también alcanzó el número uno en las cartas digitales. A raíz, que recibió el "Mejor 5 Artistas premio" Nuevo a partir de Japan Gold Disc Awards.
El 17 de mayo, el grupo lanzó el video musical de seguimiento de los mismos japoneses sencillo "Tell Me Goodbye", en las relaciones de promoción con el re-lanzamiento japonés de Corea del drama Iris. Y cerca del final de mayo, el grupo recibió los premios para 'Video Pop "y" Mejor Nuevo Artista en el MTV Video Music Awards Japón 2010.

GenCon 2010

El Ultimo Bloque del 6 de Agosto, Juan Pablo hablo de la GenCon, les dejamos la columna.


Las Gen Con (abreviación de Geneva Conventions) son una de las mayores y más destacadas convenciones de juegos que se celebran anualmente en Norteamérica. Han sido presentados en ellas innumerables juegos de rol de mesa o en vivo, wargames, juegos de cartas coleccionables, juegos de estrategia, de miniaturas, de mazmorras y videojuegos, entre otros. Los asistentes pueden participar en diversos niveles de torneo y juego interactivo. Las Gen Con fueron iniciadas oficialmente por Gary Gygax (coautor del juego de rol Dungeons & Dragons) en el año 1968 como una convención de wargames. Inicialmente se celebraban en Lake Geneva (estado de Wisconsin) pero entre 1972 y 1984 se celebraron en diferentes lugares hasta instalarse en la ciudad de Milwaukee (también en Wisconsin) en 1985. Esporádicamente otras Gen Con se celebraron en otros lugares de los Estados Unidos y desde 1990 también en Europa. Los derechos de la marca registrada «Gen Con» pertenecían inicialmente a la compañía TSR, Inc. desde 1976, posteriormente pasaron a ser propiedad de Wizards of the Coast hasta que en el año 2002 fueron adquiridos por Peter Adkison, el fundador de Wizards, que trasladó la convención a Indianápolis (estado de Indiana) en el año 2003.


Las Gen Con experimentaron una breve crisis en el año 2008 debido a una demanda de Lucasfilm , pero consiguieron sobrevivir a la bancarrota y desde entonces continúan celebrándose anualmente. A las Gen Con 2009 asistieron unas 28.000 personas.

El Manhwa (Historietas Coreanas)

Manhwa es el término general coreano utilizado para denominar las tiras cómicas e historietas.




Contexto
Fuera de Corea del Sur, el término se refiere exclusivamente a las tiras cómicas coreanas.

Tanto el término manhwa coreano, como el manga japonés y el chino manhua, designan estilos ligeramente diferentes pero son palabras acuñadas de un mismo término original. El manhwa se lee en la misma dirección que los libros occidentales en alfabeto latino; es decir, horizontalmente y de izquierda a derecha.

A diferencia de Japón, en Corea del Sur las tiras cómicas rara vez se convierten en películas animadas; sin embargo, ha habido casos de series dramáticas o películas creadas a patir del manhwa. Por ejemplo "Full House" 2004, "Ragnarok The Animation" 2004, y "Goong" 2006.

Editoriales de manhwa en Corea del Sur
Daiwon C.I.
Haksan Publishing
Seoul Culture Corporation
Editoriales de manhwa coreano en español fuera de Corea
Caligrama Editores en México.
Ediciones Glénat en España.
Ediciones La Cúpula en España.
Editorial Ivrea en Argentina y España.
Editorial Panini en España.
Editorial Sins Entido en España.
Editorial Vid en México.
Filabo Ediciones en España.
Medea Ediciones en España
Planeta DeAgostini en España.

La Cinta McPherson (Secuestro Extraterrestre)

Primer Programa de Agosto para ser exactos el dia 6 de Agosto, el Primer bloque del programa se trato de Marcianitos de la mano de Ana.


Alien Abduction: Incident in Lake Country es un largometraje estadounidense filmado en forma de documental falso. Fue producido para la difunta cadena de televisión UPN y emitido en 1998.

Sinopsis:
Otoño de 1997; se encuentra una cámara de vídeo abandonada en una casa en donde una familia completa ha desaparecido. Al ver la cinta, y en vísperas de una festividad, una familia norteamericana experimenta extraños fenómenos en su celebración. Tras ver luces y avistar una nave, la familia recibirá la tenebrosa visita de extraterrestres de grandes ojos... Todo esto es grabado "aficionadamente" por uno de los hijos.

Producción
Creada por Dick Clark Producciones, y dirigida por Dean Alioto, la película retrata a una familia de apellido McPhersons siendo secuestrados por extraterrestres en el Condado de Lake, Montana. Es una recreación de La Cinta McPherson, un vídeo casero que se adujeron para representar una abducción extraterrestre. El hecho de que se tratara de una recreación de otra cinta llevó a la confusión sobre que fue de la cinta original. El incidente fue filmado con una cámara de vídeo casera para que pareciese una filmación real.

Controversia
La película causó un nivel de confusión y controversia por su transmisión inicial haciéndose eco de anteriores incidentes confundiendo la realidad como cuando Orson Wells hizo La guerra de los mundos en un programa de radio. Transmitido en UPN inmediatamente después de Vampiros Reales, que ofreció un diario sensacionalista sobre la investigación de los Vampiros, que llevó a algunos espectadores a creer que Alien Abduction también retrataba los acontecimientos reales. Los investigadores de OVNIS, entre ellos Stanton Friedman, no fueron informados de la naturaleza de la película por decisión de los productores, y la controversia y la confusión también se centró en la falta de responsabilidad haciendo de este hecho real para el público. El debate sobre el engaño de la película se llevó a cabo en Internet, salas de chat y tableros de anuncios, donde se expuso que todo se trataba de un hecho ficticio gracias al personaje de Tommy McPherson que se vinculaba con el actor Kristian Ayre. Algunos espectadores siguieron insistiendo que algunas partes de la película eran ficticias, pero que la experiencia de los McPhersons fue real, y otros que la propia pelicula era una cadena de pruebas de una conspiración. La película fue transmitida posteriormente en Nueva Zelanda en TVNZ, con una advertencia sobre la controversia y la autenticidad de la película que se estaba llevando acabo en Estados Unidos. TVNZ sin embargo, cortó los créditos finales para sustituirlos con el mensaje "La familia McPhersons fueron interpretados por actores". El análisis de la pelicula de alguna manera ha restado importancia a su apariencia de realidad, lo que sugiere que su emisión engañosa se debió en mayor parte a organismos de radiodifusión para fomentar deliberadamente esta confusión.

[Ficha Técnica]

Titulo Original: Alien Abduction: Incident In Lake County
Titulo hispano: Extrañas Criaturas: El Secuestro de la Familia McPherson
Genero: Ciencia Ficción
Tematica: Mockumentary, Extraterrestres
Pais: Estados Unidos
Duracion: 93 Minutos
Año: 1998
Director: Dean Alioto
Guion: Dean Alioto, Paul Chitlik
Interpretes: Benz Antoine, Emmanuelle Chriqui, Gillian Barber, Ingrid Kavelaars, Kristian Ayre, Michael Buie
Productor: Dean Alioto
Fotografia: Adolfo Bartoli
Puntaje en IMDB: 6,3/10.

StarCraft II: Wings Of Liberty [PC]

El Ultimo Bloque del 30 de Julio fue dedicado a un Regreso Muy esperado, estamos hablando del Starcraft II : Wings of Liberty, que sera sin ningun lugar a dudas uno de los mejores juegos de este año 2010, sin mas que decir, les dejamos algunos datos de lo que comento Emilio en el Bloque.

Después de 12 años del lanzamiento del StarCraft original , Blizzard nos trae el primer capitulo de una trilogía el cual podría fácilmente ser el mejor RTS del año. Esta vez regresa con nuevas unidades, nuevos edificios, un nuevo servicio de Battle.net y muchas más estrategias manteniendo el gameplay familiar del primer StarCraft y con una campaña dedicada solamente a los Terran pero llena de acción.

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de Blizzard Entertainment para Microsoft Windows y Macintosh. Es la continuación del StarCraft (1998).

Fue anunciado el sábado 19 de mayo de 2007 en la convención Blizzard Worldwide Invitational celebrada en Seúl, (Corea del Sur). Poco después se inauguró la página oficial de StarCraft II con gran cantidad de información: artículos, imágenes y vídeos. Lleva en desarrollo desde el verano de 2003, tras el lanzamiento de Warcraft III: The Frozen Throne en manos de un equipo de tan sólo 40 personas.

Continuará la historia 4 años después de los eventos ocurridos en StarCraft: Brood War, (la historia sería simultánea al cancelado StarCraft: Ghost). No se ha anunciado una nueva raza híbrida entre Protoss y Zerg como cabía esperar sino que se rediseñarán y perfeccionarán las tres razas ya existentes que contarán con nuevas unidades. Los Xel'Naga serán parte fundamental del nuevo guión de campaña individual en la que se planea innovar más que otras veces.

En el aspecto tecnológico, el uso del motor gráfico Havok en 3D añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antedecesor, utilizará la tecnología Pixel Shader 5.0 y será compatible con los controladores DirectX 9.0 y 10.0. Además, se ha puesto mucho énfasis en el desarrollo del aspecto multijugador con nueva tecnologías tanto en el juego como en el servidor de internet Battle.net de Blizzard con el motivo de hacer resaltar el juego frente a otros de su género.

A finales de junio de 2007 se anunció que los asistentes a la fiesta anual BlizzCon (Blizzard Convention) serán los primeros en poder probar el juego en sus manos gracias a la primera beta (privada) que fue lanzada el 18 de febrero del 2010. El lanzamiento real de la versión completa del juego fue el 27 de julio de 2010.

Historia:

El juego se desarrolla 4 años después de StarCraft: Brood War y Blizzard nos presenta a un Jim Raynor fugitivo y rebelde en busca de venganza y justicia, tratando de destruir “El Dominio” el cual es dirigido por el emperador Arcturus Mengsk, un ex-rebelde que traicionó a Jim Raynor y abandonó a Sarah Kerrigan en un planeta que estaba siendo atacado por los Zerg, quienes la infestarían para convertirla en su nueva Reina.

Durante 26 misiones de la campaña jugarás en diferentes mapas que pondrán a prueba tus habilidades todo el tiempo. Habrá misiones que requerirán rapidez o una buena combinación de unidades para eliminar al enemigo eficazmente. Incluso algunas misiones utilizarán las habilidades únicas de los Terran para poder sobrevivir, como el poder levantar tus edificios y aterrizarlos en una nueva base.

Las primeras misiones funcionan como un tutorial para ir aprendiendo a controlar las nuevas unidades, aún así cada misión será muy diferente a la anterior, manteniendo un gameplay variado acompañado de diversión y desafío.

Como se esperaba, la campaña es acompañada por cinemáticas rendereadas en tiempo real y también por algunos vídeos pre-rendereados con la alta calidad que caracteriza a Blizzard para narrar algunas partes de la historia.

Habrá algunos momentos en los que estará en tus manos el elegir si pierdes una amistad valiosa, ganas el respeto de los protoss o si decides aniquilar las fuerzas aéreas o terrestres de los Zerg provocando que quieras jugar la historia más de una vez. Cada elección te llevará a una misión diferente acompañada al final de una cinemática única según lo que elegiste hacer.

Es algo decepcionante que algunas decisiones no se tomen tanto en cuenta durante la historia o al final de ésta, pero al ser tan sólo la primera parte de la trilogía, es probable que este tipo de detalles sea mejorado en las siguientes expansiones.

Sin embargo durante toda la campaña estarás enfrentándote a nuevos retos que te mantendrán ocupado entre 15 y 20 horas sin contar el tiempo que te mantendrá enganchado el multiplayer. Aunque claro, esto depende si decides empezar a jugarlo en Normal o si crees que estás preparado para jugarlo en Díficil o Brutal.

Gráficos:

StarCraft 2 funciona con un nuevo motor gráfico creado por Blizzard que te permitirá tener el control de cientos de unidades en pantalla y de ambientes completamente detallados acompañados con Havok, el cual se encargará de todas las físicas de objetos y partículas del juego. Desde ver cómo los pedazos de tu nave caen en el agua hasta ver cientos de pedazos de carne Zerg en el aire.

Visualmente es muy agradable, tiene texturas con colores claros y obscuros pero nunca interferirán con el juego, además resaltan mucho los detalles especiales que se les dieron a las texturas y apariencia de los Zerg, debido a que son una especie completamente “biológica”.
Las animaciones serán únicas según la forma en que mueran tus unidades: podrás ver a tu ejercito incinerarse ante los cañones de los Cruceros de Batalla Terran, a tus tropas desintegrarse ante el ácido de las Cucarachas Zerg o ver cómo los Protoss despedazan con sus cuchillas a tus unidades.

Puedes llegar a sufrir algunas caídas de framerate notables en batallas muy grandes pero será causado por tu computadora a menos que tengas una PC muy buena, así que esto no quiere decir que el juego esté mal hecho, simplemente que el juego puede llegar a ser muy demandante algunas veces.

Algunas cinemáticas al ser rendereadas en tiempo real, visualmente dependerán mucho de la configuración gráfica a la que tengas ajustado el juego pero en general son de muy buena calidad y tampoco se quedan atrás las animaciones corporales aunque a ratos podrás ver alguna expresión facial un poco extraña e incoherente a lo largo de la historia.

El juego en sí es muy accesible, los gráficos los podrás personalizar según como lo requiera tu computadora o puedes elegir los ajustes predefinidos para ver con cuál obtienes el mejor rendimiento. Incluso si tu computadora no cumple con los requisitos óptimos, vale la pena comprarlo debido a su campaña y online desafiante.

Sonido:

Cada sonido del juego es sencillamente perfecto , los efectos de disparo de cada unidad es única y fácilmente reconocible . Las explosiones, el ambiente y los demás efectos de sonido son de muy alta calidad y desde luego que la banda sonora no se queda atrás.

La música de los Terrans parece ser la más cuidada y la mejor del juego, siempre estará ahí para sumergirte en el ambiente y época de StarCraft 2, pero también la música de los Protoss y de los Zerg llega a ser muy buena y notable.

El nuevo Battle.net también te permitirá utilizar tus auriculares para comunicarte por voz con tus compañeros , puedes configurar el nivel de reducción del sonido general para que sea más fácil escuchar la voz de tu colega.

Así que podrás aprovechar ésta ventaja para comunicarte rápidamente sin necesidad de perder tiempo escribiendo.

El doblaje de la versión latinoamericana es muy bueno pero ésto depende mucho de los gustos del jugador, muchos prefieren sentir la nostalgia al escuchar la voz de algunos personajes de StarCraft en su idioma original.

Pero es la 2a vez que Blizzard hace un doblaje exclusivamente para Latinoamérica y es muy notable que buscaron buenos actores y dobladores de voz para cada unidad aunque algunas voces si están o muy raras o muy feas literalmente , se nota que trataron de hacer lo mejor posible y natural el doblaje y actuación en las cinemáticas.

Donde si les falló o abusaron de el querer doblar el juego específicamente para latinoamérica fue en algunas traducciones del nombre de las unidades, por ejemplo: Zergling fue traducido a Zerguezno, Reaper lo tradujeron a Yum-Kimil (El señor de la muerte, un dios Maya), Firebat lo dejaron en Camazot (Dios Murciélago).

La mayoría de estos detalles de traducción, al inicio incomodan pero con el tiempo por las buenas o por las malas, tendrás que acostumbrarte a menos que Blizzard saque un pack de idiomas al igual que con World of Warcraft.

Gameplay:

Aquí es donde StarCraft 2: Wings of Liberty realmente brilla y demuestra por qué podría llegar a ser el mejor RTS de los últimos años.

Acompañado por el nuevo Battle.net, el nuevo servicio gratuito online de Blizzard el cual te permitirá agregar amigos, invitarlos a partidas personalizadas, chatear con ellos durante el juego, comparar perfiles y desde luego los logros para multiplayer y campaña, te mantendrán muy ocupado si es que a ti te interesa demostrar a los demás que has pasado la campaña en Brutal o que has ganado una partida de Todos contra Todos con la IA en Demencial. A la vez, algunos logros te permitirán desbloquear retratos o símbolos para distinguirte y presumir tus hazañas.

Todo este tipo de detalles hace que sea mejor jugar StarCraft 2 conectado a Battle.net que jugarlo offline aunque claro que puede llegar a tener algunos inconvenientes esto, ya que no hay opción para conectarse como “Invisible” y es probable que cuando tu quieras jugar tranquilamente la campaña, alguno de tus amigos esté hablándote a cada rato.

El juego es muy diferente si comparas la campaña con el multijugador, así que siempre será diferente y no se volverá tedioso como otros juegos. La campaña tendrá algunas unidades clásicas del primer StarCraft que no estarán presentes en el multijugador, al parecer por motivos de balance y para agregar más estrategia al juego.

Después de cada misión estarás en tu nave donde podrás acceder a las demás secciones de la campaña , al mismo tiempo se hará un estilo de interacción “Point & Click” , podrás seleccionar a ciertos personajes en escena u objetos, con los cuales irás conociendo detalles de la historia o hablar con tus aliados.

Durante la campaña tendrás distintos objetivos secundarios los cuales te ayudarán a ganar puntos de “investigación” Protoss y Zerg. Éstos puntos los utilizarás en el Laboratorio, los cuales te ayudarán a ir mejorando significativamente tus tropas, desde desbloquear nuevas unidades , edificios o habilidades para tu base Terran como podrían ser las torretas lanzallamas, que tus unidades mecánicas se regeneren al puro estilo Zerg o mejorar tu Centro de Comando para poder entrenar 2 peones a la vez.

Claro que aquí también debes elegir cuidadosamente lo que quieres, ya que tendrás 2 opciones y al elegir 1 se bloqueará la otra , así que tal vez tendrás que tomar decisiones muy importantes durante la campaña.

En cada misión irás ganando a la vez Créditos, los cuales los podrás gastar en una de las cosas más importantes de la campaña: la Armería. Aquí podrás comprar Mejoras para tus unidades y edificios, las cuales te facilitarán mucho las cosas para las batallas más pesadas o para lograr un ataque eficaz con pocas unidades.

Podrás ir mejorando a las unidades conforme las vas desbloqueando, algunas Mejoras requerirán muchos Créditos así que deberás ser cuidadoso y quizá dar prioridad a algunas Mejoras sobre otras. Por ejemplo podrás hacer que tus médicos sean más eficientes al curar, que el fuego amigo de tus Tanques de asedio sea reducido significativamente e incluso mejorar el ataque de tus unidades o edificios con habilidades únicas.

Starcraft 2 también viene acompañado de 9 Desafíos para Un Jugador, todos diseñados para poner tus habilidades y uso de las unidades al máximo. Es recomendable jugar algunos antes o durante la campaña, ya que aprenderás cuándo es recomendable utilizar una unidad para contrarrestar a las del enemigo sin sufrir tantas bajas. Algunos serán sencillas pero otros desafíos pondrán a prueba hasta al mas experimentado jugador de Starcraft.

En cada Desafío se te calificará con medalla de Oro, Plata o Bronce según como lograste cumplir los objetivos mínimos de cada uno, todo esto acompañado de los logros de cada misión, te irán dando un juego variado y diferente al multijugador que te motivarán incluso a volver a jugar la campaña para probar con las otras Investigaciones y Mejoras.

Cuando estés dispuesto a enfrentarte a tus oponentes a través del Multijugador, podrás elegir entre Crear partida personalizada, Partida Cooperativa contra IA o Partida Rápida.En Partida rápida podrás buscar juegos de 1vs1 , 2vs2 , 3vs3 , 4vs4 y TcT (Todos contra todos). Aquí podrás elegir entre ser Zerg, Protoss,Terran o Aleatorio.

Cuando empieces a jugar podrás empezar opcionalmente por 5 partidas de práctica para que te vayas acostumbrando y conociendo el juego online . Después Battle.net te pondrá a prueba durante las siguientes 5 partidas, aquí medirá tu rendimiento y la cantidad de victorias o derrotas que tuviste, para que al final seas clasificado con otros jugadores de tu nivel y experiencia. Así tendrás juegos justos en cada partida.

StarCraft 2 vuelve a incluir su propio editor de mapas que te permitirá crear los mejores mapas para que los demás jugadores los disfruten, crear juegos y misiones propios utilizando esta poderosa herramienta o simplemente tal vez se te haga muy complejo para que tú lo utilices, pero siempre habrájugadores aportando mapas para la comunidad. Así que StarCraft 2 pondrá siempre tus habilidades y conocimientos a prueba.

Ficha Técnica

StarCraft II: Wings of Liberty
Plataforma: PC
Desarrolla: Blizzard Entertainment
Distribuiye: Activision Blizzard
Fecha de Salida: 27/Julio/2010
Jugadores: 1 jugador / 4 v 4 multiplayer

Yu-Gi-OH!

El segundo Bloque del 30 de Julio, lo dedicamos a Yu-Gi-Oh!, la serie del Juego de Cartas que desde hace más de 10 años sigue produciendo series tanto en el anime como en el Manga, contando la suma de cartas nuevas que cada tanto sale, aca le dejamos algunos datos de lo que Nico comento en el bloque.

(Yugi Mutou - El Rey de Juegos)

Yu-Gi-Oh! (La Traduccion seria el Rey del Juego) es un manga creado por Kazuki Takahashi, que ha dado lugar a una franquicia, además de múltiples series de anime, juegos de cartas, y numerosos videojuegos.


Iniciado a partir de 1996 al 8 de marzo de 2004 con treinta y ocho volúmenes. El manga fue uno de los títulos más populares ofrecidos en el Weekly Shōnen Jump de Shūeisha. El manga español tiene el nombre japonés, pero el anime español y latinoamericano tiene el nombre americano.
El anime fue producido por Studio Gallop, y traducido más adelante a más de veinte idiomas y vendido en más de sesenta países. Finalizó el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios.

La obra trata sobre la historia un joven llamado Yūgi Mutō el cual es un Duelista aficionado, quien porta el Rompecabezas Milenario, uno de los siete Objetos Milenarios que se lo había regalado su abuelo.

Yu-Gi-Oh! cuenta la historia de Yūgi Mutō, un estudiante normal de secundaria el cual tenía como única amiga a Anzu. Yūgi había recibido por parte de su abuelo Sugoroku Mutō un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas Milenario, uno de los siete Objetos milenarios, que había encontrado en una de sus expediciones arqueológicas. El rompecabezas se encontraba dentro de una caja de oro y en múltiples cantidades de piezas. Después de ocho largos años a punto de completar tan difícil rompecabezas, lee una pequeña inscripción que poseía el mismo la cual decía que quien completara este rompecabezas se le podía conceder un deseo, Yūgi desea «tener amigos», pero a pocos instantes de colocarla, Jōnouchi y Honda (Joey y Tristan en Latinoamerica) roban la pieza, Yūgi se la pide pero estos se niegan. Más tarde le devuelven la pieza a Yūgi. Una vez que lo había armado tiene como fieles amigos a Jōnouchi y Honda. Luego Yūgi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de cinco mil años de edad, llamado Atem. La historia continuará mientras que Yūgi y sus amigos se enfrentan a numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses egipcios, ya que por medio de estas se podrán recuperar los recuerdos perdidos del Faraón Atem a través de los Duelos de Monstruos que se contemplan en los Juegos de las Sombras (Yami no Duel).

Personajes principales

Yūgi Mutō es un niño hábil en los Duelos de Monstruos, el cual porta un Objeto milenario, que se lo había obsequiado su abuelo, el Puzzle Milenario, donde se encuentra encerrado un espíritu de un faraón antiguo.

Atem (Conocido tambien como el Faraon, "mi otro yo", Yami Yugi) era un antiguo faraón de Egipto, pero después de que había perdido sus recuerdos, su alma había quedado atrapada dentro del Puzzle milenario de Yūgi. Su nombre es una variación de Atum.

Anzu Mazaki (conocida como Téa Gardner) es la amiga de la infancia de Yūgi, es dulce y le gusta brindar apoyo a todo el mundo. No es una duelista pero su capacidad en los duelos es sorprendente.

Katsuya Jōnouchi (conocido como Joseph "Joey" Wheeler) es el mejor amigo de Yūgi. Inicialmente no es más que un bravucón, pero luego se convierte en uno de sus leales amigos. Luego Tambien se convierte en Duelista, pasando de un simple novato a ser un Duelista de Nivel.

Seto Kaiba inicialmente aparece como un villano, pero más tarde se convierte en un aliado. Cree que él es el mejor jugador del mundo, y que Yūgi es una amenaza. A pesar de su edad, es el presidente de la Corporación Kaiba, la mayor compañía de juego en el mundo y la más influyente de Japón.


(Yugi con uno de sus Dioses Egipcios, Osiris el Dragon del Cielo)

Objetos milenarios
Los Objetos milenarios son una especie de objetos que tienen poderes únicos. Existen siete Objetos milenarios los cuales son:

El Rompecabezas milenario el cual contiene el alma del Faraón Atem. Éste permite detectar las cartas de los Dioses egipcios y controlarlos, además de poder liberar las almas encerradas y de controlar los poderes oscuros.
El Anillo milenario puede detectar inmensa maldad en los alrededores. También es el único artículo capaz de encontrar, a manera de radar otros Objetos milenarios. Puede convocar seres de reino de las sombras sin estar en un duelo.
El Cetro Milenario que permite controlar la mente de otras personas. Además, puede sellar monstruos en lápidas de piedra.
El Ojo Milenario el cual puede leer la mente de otras personas, guardar las almas en cartas vacías y ver la oscuridad del corazón.
La Llave Milenaria puede ver las intenciones de las personas, explora sus mentes, tiene la capacidad de volver invisible al que lo utiliza y detecta a los monstruos oscuros.
La Balanza Milenaria tiene el poder de juzgar las almas de las personas y también sirvió en el antiguo Egipto para la fusión de monstruos.
El Colgante Milenario el cual permite ver el pasado, y futuro.

(Kaiba y Yugi, Eternos Rivales)

Producción
Takahashi dijo que el juego de cartas llevó a cabo la influencia más fuerte del manga, porque «sucedió evocar la mayoría de la respuesta» de lectores. Antes de ese punto Takahashi no planeó hacer la serie sobre un juego de cartas.
Cuando un entrevistador preguntó a Takahashi si él intentó introducir a lectores más jóvenes a la cultura de la vida real del juego referida a la serie, Takahashi respondió diciendo que él incluyó simplemente la «materia de juego y gozo» y esa pudo haber introducido a lectores a otros juegos; éste agregó que él creó algunos de los juegos vistos en la serie previamente. El autor mencionó la importancia de la «comunicación entre la gente», a menudo presente en juegos de tablero de la mesa y no presente en videojuegos solitarios. Takahashi agregó que él siente que la comunicación de calidad no es posible sobre el Internet.

Contenido de la obra

Manga
El manga fue escrito y dibujado por Kazuki Takahashi para la revista semanal Shōnen Jump de Shūeisha, y fue publicado desde la edición #42 de 1996 hasta la edición #15 de 2004, luego fueron compilados en 38 volúmenes. En España el manga es publicado por Planeta DeAgostini, primero en una edición de 24 volúmenes de sesenta y cuatro páginas y luego en una nueva edición de 300 páginas.Con un total de 22 tomos.Aunque la primera colección de 24 comic books fue cancelada, y la actual esta detenida en el tomo 6, lo que hace que la gente en españa no pueda disfrutar de este gran manga.

Anime
Producido por Studio Gallop, primero fue transmitido por TV Tokyo el 18 de abril de 2000, y traducido más adelante a más de veinte idiomas y vendido en más de sesenta países. Finalizó el 29 de septiembre de 2004 con 224 episodios y 8 volúmenes del manga.
El 8 de mayo de 2001, FoxKids obtuvo los derechos de la comercialización y de la televisión de Yu-Gi-Oh! de Konami. Posteriormente lanzó su versión doblada del anime en Kids' WB! el 29 de septiembre de 2001, bajo el título de Yu-Gi-Oh!.

Películas

La primera película de Yu-Gi-Oh! La Leyenda del Dragon Negro de Ojos Rojos había sido lanzada solamente en Japón. La película producida por Toei Animation duró treinta minutos, la cual fue estrenada el 6 de marzo de 1999. Los Personajes de la película son los mismos que del primer anime de Yu-Gi-Oh!. La película se trata de un niño llamado Shōgo Aoyama quien es muy tímido para jugar en un Duelo de monstruos, hasta que consigue una poderosa carta rara, el legendario Dragón Negro de Ojos Rojos, en su baraja. Yūgi había encontrado el valor de Shōgo haciéndolo jugar un duelo con Seto Kaiba.

Yu-Gi-Oh! La película Pirámide de la Luz ; cuando Yūgi había armado el Puzzle Milenario, también había liberado a Anubis, el Dios egipcio de la muerte, quien había sido vencido por el faraón cinco mil años atrás y encerrado en un artículo llamado la Pirámide de la Luz. Para llevar a cabo su venganza, Anubis provee a Seto Kaiba, por intermedio de Maximillion Pegasus, la carta "Pirámide de la Luz", con el fin de vencer a las tres cartas de Dioses egipcios. Kaiba, bajo la influencia de Anubis, reta a Yūgi a un duelo; cerca del final del duelo, al no poder hacer que Kaiba derrote al faraón, Anubis toma su lugar en el duelo.

Yu-Gi-Oh! The Movie: Super Fusion! Bonds That Transcend Time, Es una película en 3-D estrenada el 23 de Enero del 2010 en Japón (las versiones en inglés y españól no tienen fecha de lanzamiento anunciada) para celebrar el 10° anniversario de la primera serie (en comparación con el aniversario de la manga). Ofreció una historia original con la participación de Yugi Muto de Yu-Gi-Oh!, Jaden Yuki (Judai Yuki) de Yu-Gi-Oh! GX y Yusei Fudo de Yu-Gi-Oh! 5D's, luchando contra un nuevo enemigo llamado Paradox.

(Los Tres Duelistas Legendarios : Judai, Yugi y Yusei)

Spin-offs
Yu-Gi-Oh! R
Iniciado a partir de junio de 2004, el manga Yu-Gi-Oh! R creado por Akira Itō. El manga fue publicado por primera vez en la revista mensual de Shūeisha, V Jump el 21 de abril de 2004.
Yu-Gi-Oh! R cuenta la historia del intento de venganza del hijo adoptivo de Pegasus, quien en el manga original se asume que muere tras encontrarse con Bakura (aunque no se llega a decir si es así. En el anime, Pegasus aparece varias veces después).

Yu-Gi-Oh! GX
(Judai Yuki, el Personaje de Gx)

es la serie de manga y anime que continúa de Yu-Gi-Oh!.
Iniciado a partir del 17 de diciembre de 2005, el manga Yu-Gi-Oh! GX creado por Naoyuki Kageyama obtuvo un gran éxito primordialmente en Japón, por ser la continuación de Yu-Gi-Oh!. El manga está a cargo de Shūeisha y está distribuido por VIZ Media.
En esta serie se cuenta la historia de un chico llamado Jūdai Yūki, que ingresa en una academia de duelos para así lograr su sueño de convertirse en el mejor duelista.

Yu-Gi-Oh! 5D's
es la serie de anime que continúa de Yu-Gi-Oh! GX y basada en la original Yu-Gi-Oh!.
Iniciado a partir del 2 de abril de 2008 donde comenzó a transmitirse en TV Tokyo. Actualmente tiene ciento veinte episodios y todavía continúa transmitiéndose.
La serie se centra en Yūsei Fudō, un chico de 18 años, y su lucha por sobrevivir en Satelite, un lugar donde son enviadas las personas con bajos recursos económicos para que trabajen reciclando la basura de las personas de Neo Domino, donde viven los poseedores de un alto estatus social, y sus constantes esfuerzos por unificar Satelite con Neo Domino y así traer prosperidad, paz y esperanza a sus camaradas y a la gente de Satelite en general, para ello se verá involucrado en peligrosos duelos turbo que clarificarán varios misterios de su oscuro pasado y la mística marca del dragón carmesí; conocerá amigos, rivales y malvados enemigos adentrándose más en el desquiciante y emocionante mundo del duelo, donde la descarga de adrenalina es cosa de todos los días.

Juegos de cartas

La serie de manga y anime de Yu-Gi-Oh! introduce un juego de cartas original creado por Kazuki Takahashi. Diversos nombres se pueden utilizar para referir al juego, dependiendo de donde aparece, Magia y Magos (M&W), el nombre original del juego de cartas, usado en la versión original del manga y Duelo Monstruos, utilizado por Toei Animation en el anime.

Videojuegos

Como varias otras series de anime, se han creado numerosos videojuegos de Yu-Gi-Oh! por Konami. También se han producidos videojuegos junto con otras series de Shōnen Jump en Nintendo DS luchando en el juego de Jump Ultimate Stars.

Recepción
John Jakala de Anime News Network revisó el manga de Yu-Gi-Oh! en el 2003 como parte de la revisión del Shonen Jump. Jakala dijo que cuando se realizaron los comerciales para la segunda serie del anime, éste aparecía inexplicablemente «dark and moody», «obscuro y de mal humor». En diciembre de 2002, Shōnen Jump recibió la concesión ICv2 para el "producto cómico del año", debido a sus números de ventas y revistas. En agosto a partir de 2008, TV Tokyo divulgó que el juego de cartas de la serie se había vendido sobre dieciocho mil millones de dólares.

Resumen Comic Con 2010

El Dia 30 de Julio el Primer Bloque del Programa lo dedicamos para cerrar por este año la informacion sobre el mayor evento friki en el año, nos referimos a la Comic Con de San Diego donde Mencionamos algunos datos que no teniamos la semana anterior... sin mas que decir les dejamos algunas fotos y algunos datos de lo que hablamos.